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Notas de Ajedrez


Los Beneficios de la práctica del ajedrez


CAPACIDAD INTELECTUAL

Atención y concentración: esta es una de las capacidades que más rápidamente desarrolla el ajedrez en quienes lo practican. El desarrollo de una partida puede ser arduo, con múltiples alternativas y tener una duración significativa. Una desatención puede ocasionar la pérdida de la misma. Por lo tanto, el ajedrecista debe mantener un altísimo grado de atención y concentración durante la misma. Este mejoramiento en la capacidad de concentración se llega a manifestar también en otras áreas de desempeño de la persona.

Análisis y síntesis: 
Durante la partida de ajedrez, el jugador se enfrenta en cada jugada a múltiples alternativas y a la necesidad de contestar a la amenaza del contrario y a plantear una amenaza a su contrario. Ello hace que deba analizar múltiples alternativas de respuesta y sintetizar cuál es la más apropiada, desarrollando a la vez un pensamiento crítico.

Memoria: 
debido a la multiplicidad de alternativas para cada jugada durante una partida de ajedrez y al relativo corto tiempo para escoger la mejor respuesta, para el ajedrecista la memoria es una aliado muy importante. Muchas de las repuestas pueden basarse en la experiencia o el conocimiento del ajedrecista de posiciones similares jugadas o estudiadas en otras partidas.

Resolución de problemas y toma de decisiones bajo presión: 
durante la partida, el ajedrecista enfrenta diferentes problemas para los que debe definir y aplicar una estrategia de solución. Como el tiempo es un factor limitante en las partidas de ajedrez, deben también tomarse importantes decisiones sobre la estrategia a seguir bajo presión de tiempo.

Creatividad e imaginación: 
en el ajedrez no es suficiente con responder a las jugadas del oponente o tratar de seguir patrones de jugadas estudiadas o practicadas previamente. A fin de lograr ventajas claras sobre su oponente, el ajedrecista debe imaginar posiciones distintas a la que está presente en el tablero y definir estrategias que le permitan llegar a ellas.

El razonamiento lógico-matemático: 
el tipo de razonamiento empleado en el ajedrez es similar al utilizado en las matemáticas. Algunas investigaciones han mostrado una importante correlación entre la práctica del ajedrez y el mejoramiento de las habilidades lógico-matemáticas en los niños y jóvenes.

HABILIDADES DE INTELIGENCIA EMOCIONAL


Control emocional:
 el desarrollo de una partida de ajedrez requiere de una alto grado de control emocional. Un jugador no se puede dejar llevar por la ira o la frustración ante una mala jugada realizada, pues podría no lograr recuperarse y perder la partida. Ante una mala jugada propia, el ajedrecista debe actuar de forma fría para que el oponente no lo perciba y definir una nueva estrategia para sobreponerse al error. El ajedrez también permite al niño aprender a controlar sus sentimientos de frustración ante la derrota y convertirlos en energía positiva para enfrentar el próximo reto superando los errores cometidos.

Sentido de transparencia:
 en el ajedrez se requiere el seguimiento de una serie de reglas cuyo incumplimiento no es aceptable y es penalizado. Tampoco, el jugador puede echarle a nadie la culpa de sus errores. Son sus propias capacidades y acciones las que determinan su desempeño. El jugador debe aprender a ser honesto e integro consigo mismo y con quienes le rodean. En el ajedrez se promueve la honestidad y la integridad del jugador.

Adaptabilidad:
 Durante el transcurso de una partida se presentan múltiples situaciones inesperadas, que exigen al jugador adaptar sus estrategias de acuerdo a la nueva situación en el tablero de juego.

Sentido de logro y autoestima:
 el ajedrez es un combate mental en el que para mejorar hay que empezar dominándose a sí mismo e ir subiendo el nivel de juego mediante estudio, esfuerzo, experiencia y práctica. La suerte no es un factor de importancia en el juego; es el mejoramiento de las habilidades y el conocimiento del jugador el que le hará mejor. Esto hace que conforme se vaya mejorando en el juego se vaya incrementando el autoestima de la persona y se vaya tomando más confianza para aprender y enfrentar otras situaciones y campos de acción.

Iniciativa:
 el éxito en el ajedrez requiere de mucha iniciativa durante el desarrollo del juego.

Empatía:
 en el ajedrez es muy importante comprender la estrategia del oponente e interpretar sus emociones para anticiparse a su estrategia y acciones.

Trabajo en equipo y colaboración:
 a pesar de ser un juego individual, en ajedrez existen torneos que se juegan en equipos de 4 a 6 personas. En estos torneos el desempeño global depende de todo el equipo. Para tener éxito se desarrolla un trabajo de colaboración entre todos los miembros del equipo, previo a las partidas. Este mismo sentimiento de trabajo en equipo y colaboración se desarrolla a nivel de los clubes de ajedrez y las escuelas en las que se practica. También, es práctica común en los torneos de ajedrez el que los jugadores analicen las partidas después de finalizadas, lo cual es un trabajo ejemplar de colaboración para el mejoramiento del oponente. 

Olías, José María, Desarrollar la inteligencia a través del ajedrez. Colección “Hacer Familia” n. 46. Ediciones Palabra, Madrid 1998.
Blanco, Uvencio, Preajedrez. Ediciones del Ministerio de Educación de Venezuela, Caracas 2004.


 

¿Es el ajedrez una formidable pérdida de tiempo?
Sí y no. Sí, porque para dominarlo relativamente bien se requiere una vida de estudio y entrega, iniciación temprana y talento natural. Aun así, ¿valdría la pena reducir la existencia a 64 escaques (32 negros, 32, blancos) y ningún clavel? Como atestigua Nabokov en "La Defensa" la locura del ajedrecista convierte el piso cuadriculado de un hospital en un tablero por donde deambulan sin lógica peones y enfermeras que comen al paso y hace del movimiento de un mesero el desplazamiento incoherente de un caballo en el flanco de Dama. Soñar alfiles y vivir dentro de una torre, no de marfil, prisionero de tu propio enroque largo: eso puede ser una vida dedicada al ajedrez. La mente, propensa a las adicciones, trabaja para imaginar jugadas en un tablero inexistente y todo alrededor se desvanece: los amigos, la familia, la pareja. Vaya en descargo de este juego milenario que también existen los contadores públicos (seis por ocho igual a cuarenta y ocho años tirados a la basura, detrás de un escritorio de paño, haciendo filigranas para evadir los impuestos de clientes mal agradecidos), y los inspectores fiscales (ocho por seis igual a cuarenta y ocho años absurdos en escritorio de lino en busca de las triquiñuelas de los evasores).
Sin embargo, existe un elemento básico en el ajedrez que lo justifica y lo ennoblece (y lo separa del dominó, la rayuela y las canicas). El ajedrez es el único juego que comparte con el arte la capacidad de crear belleza. La estética lo salva del hastío y la monotonía, porque donde hay belleza hay perdón y el mundo está a salvo. Jugar ajedrez puede ser, como tocar el violín o esculpir en barro, una forma artística.

El problema es que la belleza del ajedrez es inteligible sólo para los practicantes. Ningún jefe entiende el retraso en la oficina por culpa de un molesto caballo en e5 al que había que expulsar después de un largo rodeo. Ninguna novia comparte la sádica aventura de dejar en zugwang a un contrario, obligándole a mover sus peones hasta la asfixia, como un autómata, posición que sin duda envidiaría el autor de "La folosofía del tocador". Los jugadores del ajedrez son una secta, como los cátaros de Provenza o los lectores de Proust, capaces estos últimos de reconocerse en una reunión y discutir hasta el amanecer las razones de Swan para soportar los engaños de Odette, o la paulatina degradación moral del barón de Charlus. Conozco jugadores de ajedrez, impresentables desde luego, dispuestos a terminar con la fiesta más amena, la conversación más interesante, la asamblea más diligente. El método es sencillo: alguien saca un tablero subrepticiamente e invita al resto a practicar en una esquina este juego de príncipes, que sublima la guerra hasta convertirla en un arte, como pedía Maquiavelo.
Cuando al final de una larga y pareja partida, el inmóvil rey, postrero lo llamó Borges, sale a discutir su magisterio con los peones enemigos; cuando uno es capaz de imaginar una combinación ganadora; cuando una celada fríamente calculada cumple su objetivo y el contrario entrega la dama, sólo entonces uno descubre que el título de esta entrada de blog es retórico. La respuesta es no.
-Ricardo Cayuela Gally-
10 RAZONES PARA APOYAR AL AJEDREZ
El ajedrez enseña a pensar. Sólo por eso, debería ser reconocido como patrimonio de la humanidad, y más aún en el comienzo del siglo XXI, cuando el automatismo de la tecnología moderna nos puede hacer creer que pensar ya no es necesario. De ahí surgió este decálogo: se me ocurrió como conclusión del Congreso “Ajedrez y Educación”, celebrado en Bilbao con expertos internacionales; y lo expuse en la segunda de las conferencias que he tenido el placer de dar en el hotel Bali; ahora lo resumo aquí, siempre abierto a sugerencias y críticas. 

1) Desarrolla la inteligencia.- Son tantos los estudios realizados en países muy diversos (incluida España) a lo largo de casi un siglo que ya no cabe la menor duda. A pesar de que el Senado español aprobó, sin ningún voto en contra, recomendar al Gobierno la introducción del ajedrez como actividad extraescolar o asignatura optativa, ningun Gobierno Español de izquierda o derecha, lo han hecho desde entonces. Pero muchos miles de niños españoles reciben clases de ajedrez. Uno de los problemas es que ello ocurre sin una metodología común; hay más voluntad que rigor. 

2) Es útil contra el Alzheimer.- No está científicamente demostrado, pero sí empieza a haber indicios sólidos. El Alzheimer y otras demencias seniles atacan en primer lugar las funciones que dependen de la corteza cerebral: principalmente, la memoria y la concentración; justo dos de las funciones que más potencia el ajedrez. Tras haber hecho la misma pregunta a miles de personas, el autor de estas líneas sólo conoce un caso de ajedrecista afectado por el mal de Alzheimer. Y lo curioso es que, en ese caso, la enfermedad se desarrolló de manera mucho más lenta de lo normal. 

3) Otras utilidades sociales.- Hay experiencias muy positivas en diversos países sobre la utilización del ajedrez en la lucha contra las drogas, cárceles, enfermos terminales, depresivos, con síndrome de Down y niños marginados. 

4) Internet.- Ningún otro deporte puede practicarse por Internet. Además, retransmitir un torneo en directo y con calidad excelente es mucho más barato en ajedrez que en la mayoría de los deportes. Y también es un medio excelente para dar clases o entrenarse a distancia. 

5) Universal.- Pocas federaciones mundiales tienen 160 países afiliados como la FIDE (Federación Internacional de Ajed rez). Dos personas que hablen idiomas absolutamente distintos pueden entenderse con un tablero de por medio. La FIDE acaba de aprobar un programa para incluir el ajedrez en los programas de alfabetización de África, lo que abre interesantes posibilidades de colaboración con las ONG. 

6) Barato.- El ajedrez es uno de los deportes menos costosos en cuanto a su infraestructura básica. Por tanto, es muy adecuado para su fomento masivo en países como China o India, con más de 1.000 millones de habitantes. 

7) Imagen.- Todo patrocinador, público o privado, que ligue su imagen con la del ajedrez la está asociando a la inteligencia. 

8) Arte y ciencia.- Las conexiones del ajedrez con las matemáticas, la medicina, la música, la literatura, el cine, la psicología y otras ciencias y artes lo hacen sumamente atractivo para su difusión periodística. 

9) Historia.- Muy pocas actividades humanas tienen más de quince siglos de historia documentada. Además, España ha jugado un papel fundamental en la expansión del ajedrez en varios momentos. Por ejemplo, el ajedrez moderno (con la dama como la pieza más potente) nació en Valencia hace poco más de 500 años. 

10)Personajes interesantes.- En general, los ajedrecistas de élite son personas mucho más interesantes (para una entrevista, por ejemplo) que los demás deportistas, y especialmente si se comparan con los futbolistas. La historia del ajedrez está repleta de vidas novelescas. Además, el ajedrez, la música y las matemáticas son las tres actividades que producen más niños prodigio. 

CONCLUSIÓN: El ajedrez tiene una necesidad enorme y urgente de expertos en mercadotecnia, gente que sepa “vender el producto” a patrocinadores privados, instituciones públicas y medios de comunicación. Quizá el primer paso sea la elaboración de un Libro Blanco que desarrolle los diez puntos aquí resumidos. Y una conclusión lógica a la que han llegado muchos expertos es que el ajedrez debería ser una asignatura obligatoria en la enseñanza primaria, y optativa en la secundaria. Es decir, todo el mundo debería recibir una alfabetización ajedrecística.
Leontxo Garcia
 
 

 
 
64 Datos Curiosos sobre el Ajedrez 
1.      El juego más largo teóricamente posible es de 5,949 movimientos.
2.       Judit Polgar (1976- ), a la edad de 9 años en 1986, ganó en la sección no clasificada del Abierto de Nueva York ganando 7 partidas y empatando 1 juego. A los 11 años su clasificación era de 2350 y se ganó el título de Maestra Internacional, más joven que Fischer o Kasparov. A los 12 años su rating era de 2555 y se le otorgó el título de Mujer Gm. A los 13, ella era la mujer más altamente clasificada de la FIDE. Gran Maestra a los 15 años, 4 meses y 27 días.
3.       En el encuentro entre Britton y Crouch de 1984, el jugador Negro puso en Jaque a su oponente 43 veces consecutivas.
4.       El récord de movimientos sin haberse hecho una sola captura es de 100 movidas durante el encuentro entre Thorton y M. Walker en 1992.
5.       Después de que cualquier lado haya hecho tres movimientos, las piezas en el tablero pueden formar cualquiera de más de nueve millones de posibles posiciones.
6.       El doceavo y último Emperador Inca de Perú, Atahualpa (1500-1533) que fue hecho prisionero en 1533 por Francisco Pizarro y los Conquistadores Españoles en Cajamarca Perú, aprendió a jugar Ajedrez viendo a sus guardias jugar y al poco tiempo lograba ganarles a todos.
7.       En 1985, el jugador Soviético Garry Kasparov se convirtió en el jugador más joven en coronarse Campeón Mundial de Ajedrez a la edad de 22 años y 210 días.
8.       El tiempo más largo en ejecutarse un Enroque se dió en el encuentro entre Bobotsor vs. Irkov en 1966: 46. 0-0
9.       El Emperador Chino Wen-ti mando a ejecutar a 2 jugadores de Ajedrez extranjeros al enterarse de que una de las piezas del juego la llamaron "Emperador." Su disgusto se debió a que su título de Emperador fuese asociado con un simple juego y prohibió el Ajedrez.
10.    El tiempo más largo registrado para mover una pieza de un jugador es del Gran Maestro Internacional Trois de Brasil con 2 horas y 20 minutos en su séptima movida.
11.    El primer tablero de Ajedrez con cuadros alternos blancos y negros apareció en Europa en el año de 1090.
12.    Un muchacho le dió al General Rahl del Ejército Inglés una nota procedente de un espía alertandolo de que George Washington estaba a punto de cruzar el Delaware y atacar. El General Rahl estaba tan concentrado en una partida de Ajedrez que guardo la nota en su bolsillo sin siquiera leerla. Ahí fue encontrada cuando lo hirieron mortalmente en la batalla subsquente.
13.    Durante la Segunda Guerra Mundial, algunos de los más grandes jugadores de Ajedrez actuaron como descifradores de Códigos. Maestros Británicos como Harry Golombek, Stuart Milner-Barry y H. O'D. Alexander participaron en el grupo que descifró el Código Nazi Enigma.
14.    El número posible de maneras de jugar las primeras cuatro movidas por lado en un juego de Ajedrez es de 318, 979, 564,000.
15.    La primera mención del Ajedrez en América ocurrió en el año de 1641 en la historia de "Los Colonos Escoceses" de Esther Singleton. El primer Torneo de América tuvo lugar en Nueva York en el año de 1843.
16.    Todavía en el año 1561, el Enroque se efectuaba en dos movimientos. Un jugador debía mover TAR1 en una movida y RCR1 en su próxima jugada.
17.    Durante el encuentro de 1972 entre Fischer-Spassky en Rekjavik, los Rusos culpaban al juego errático de Spassky con la silla de Fischer. La Organización de Islandia ordenó un resguardo Policiaco de 24 horas alrededor de la silla mientras se conducían análisis químicos y de rayos equis a dicha silla. No se encontró nada anormal.
18.    Ray Charles, el legendario Genio del Soul, aprendió Ajedrez en el año de 1965 después de ser arrestado y hospitalizado por adicción de Heroína. Fue ahí donde aprendió a jugar al Ajedrez dejando el vicio.
19.    Rookies, (novatos) se le llama a jugadores principiantes y el nombre viene de Rook (Torre) del Ajedrez. Las Torres generalmente son las últimas piezas que entran en acción y por eso se aplica a los Rookies.
20.    De acuerdo a la Fundación de Ajedrez de las Américas, existen 169, 518, 829, 100, 544, 000, 000, 000, 000, 000 formas de jugar las primeras 10 movidas de una partida de Ajedrez.
21.    La palabra "Checkmate" (Jaque Mate) del Ajedrez proviene de la frase Persa "Shah Mat," que significa: El Rey está muerto.
22.    El primer Reloj de Ajedrez mecánico fue inventado por Thomas Wilson en el año de 1883. Con anterioridad, Relojes de Arena eran usados. Los Relojes de Arena se usaron por primera vez en Londres en 1862. Los Relojes presentes de botones oprimibles fueron perfeccionados por primera vez por Veenhoff en 1900.
23.    El primer programa de Computación que propiamente jugaba Ajedrez, fue escrito en MIT por Alex Bernstein en 1959. El primer Torneo en el que los únicos participantes eran programas de Computadora se llevó a cabo en Nueva York en el año de 1970.
24.    En la partida entre Mason-Mackenzie de Londres 1882, hubo 72 movidas consecutivas de la Reina.
25.    John Lennon y Ringo Starr del grupo los Beatles jugaban Ajedrez. Yoko Ono, viuda de Lennon es una partidaria y ávida jugadora de Ajedrez.
26.    BELLE, fue la primer Computadora que se le otorgó el título de Maestro de Ajedrez de los E.U. en 1983. BELLE ganó el Campeonato Mundial de Computadoras de Linz en el año 1980 corriendo en una PDP 11/23. La Computadora BELLE fue creada por Ken Thompson y Joe Condon.
27.    A Blathy, Otto (1860-1939) se le acredita la creación del problema de Ajedrez más largo: un Mate en 290 movimientos.
28.    Albert Einstein fue un buen amigo del antiguo Campeón Mundial de Ajedrez Emanuel Lasker. En una entrevista con el Nueva York Times en el año de 1936, Einstein dijo: "Yo no practico ningún juego. No hay tiempo para eso. Cuando termino mi jornada de trabajo, no deseo saber de nada que requiera el trabajo de la mente." Más tarde, él jugó Ajedrez en sus últimos años.
29.    El juego más corto que termina en Jaque Mate después de tan solo dos movidas: 1. g4 e6 o e5, 2. f3 o f4 Dh4 Mate.
30.    Benjamin Franklin (1706-1790), escribió el primer artículo de Ajedrez publicado en América: "La Moral del Ajedrez."
31.    La Policía de Cleveland llevó a cabo una redada en un Torneo de Ajedrez en 1973 arrestando al director del Torneo y confiscando los tableros de Ajedrez bajo cargos de Juegos de Apuesta (premios en efectivo a los ganadores) y posesión de mecanismos de juegos de azar (los tableros de Ajedrez.)
32.    Irán es el único país en el mundo que prohíbe el Ajedrez. Ayatollah Khomeini prohibió el juego porque "afecta la memoria y puede causar daño cerebral." Khomeini dijo también que el Ajedrez contribuye a una mentalidad de agresión y violencia.
33.    Anatoly Karpov, fue el primer Campeón Mundial de Ajedrez en ganar el título sin jugar en un Torneo de Ajedrez. El obtuvo el título en 1975 cuando Fischer rehusó defender su título. Karpov se convirtió en un Maestro Candidato a la edad de 11 años, Un Maestro a los 15, un Gran Maestro Internacional a los 19 y Campeón Mundial a los 24 años.
34.    El número de posibilidades del recorrido de un Caballo en un tablero de Ajedrez, es de más de 122 millones.
35.    Labourdonnais y MacDonnell jugaron 85 partidas, el más grande número de juegos jamás jugados sucesivamente en condiciones de Torneo. Ninguno de los dos hablaba el mismo idioma. Labourdonnais paso gran parte de su tiempo escupiendo, maldiciendo, cantando y riendose. MacDonnell se tomó hasta una hora y media para hacer un simple movimiento.
36.    En 1985, Eric Knoppert jugó 500 partidas de Ajedrez de 10 minutos en 68 horas.
37.    Lewis Chessmen son las piezas de Ajedrez más antiguas conocidas que existen, esculpidas de marfil de Morsa. Setenta y ocho piezas fueron descubiertas en una cámara de piedra en un banco de arena de la costa Oeste de la isla de Lewis en 1831. Fueron halladas por un campesino que encontró una misteriosa construcción de piedra enterrada bajo cierta distancia en la arena y se calcula que son de los años de 1150 - 1170. Las piezas se encuentran en el Museo Británico y el Museo Nacional de Edinburgh. La pieza que más llama la atención es la Torre que tiene la forma de un Capitán a pie en vez de un castillo.
38.    La partida más larga de Ajedrez es de 269 movimientos: I. Nikolic - Arsovic, Belgrade 1989, la cual terminó en un empate.
39.    Frank Marshall (1877-1944), fue el primer americano en derrotar a un jugador Soviético en un Torneo Internacional de Nueva York en 1924. El reinó como Campeón Mundial por 30 años pero solo defendió su título una vez cuando derrotó a Ed Lasker (5-4) en el año de 1923. El fue el primer Maestro en jugar más de 100 partidas simultáneamente.
40.    La peor derrota por un jugador fue de Macleod de Canada quién perdió 31 juegos en la ronda-doble robín de Nueva York en 1889.
41.    El Maestro de Ajedrez más joven fue Jordy Mont-Reynaud a la edad de 10 años, 7 meses (1994). El jugador más viejo en convertirse Maestro de Ajedrez fue Oscar Shapiro a los 74 años de edad.
42.    Existen ocho diferentes maneras de hacer Mate en dos movidas y 355 diferentes modos de hacer Mate en tres movimientos.
43.    Mephisto Portorose fue una de las más fuertes Microcomputadoras de Ajedrez comerciales de los años 90.Derrotó a Karpov, Huebner y Bronstein en exhibiciones simultáneas. Ganó el Campeonato rápido de Alemania Occidental y se adjudicó el título de Maestro Internacional al anotarse 7-4 en el Abierto de Dortmond.
44.    Los Estados Unidos es el único país que ha derrotado a la Unión Soviética en dos ocasiones en la Olimpiada de Ajedrez.
45.    Hay 400 posiciones diferentes posibles después de una movida por cada jugador. Hay 72,084 posiciones diferentes posibles después de dos movidas por cada jugador. Hay 9 millones de posiciones diferentes posibles después de tres movidas por cada jugador. Hay más de 288 billones de posiciones diferentes posibles después de cuatro movidas por cada jugador. El número de juegos distintos de 40 movimientos es mucho más grande que el número de electrones en el universo actual.
46.    El movimiento actual del Peón, que puede avanzar dos casillas en su primer movimiento en vez de solo una, fue introducido en España en el año de 1280.
47.    En el Siglo XV, la promoción que permitía obtener más de una Reina era considerada impropia porque simbolizaba adulterio. En España e Italia en el Siglo XVII, el Peón solo podía ser promovido a Reina. En Francia y Alemania, la promoción solo estaba limitada a una pieza que se había perdido durante el juego. En algunos países, un jugador podía promover un Peón por una pieza enemiga para forzar así Tablas. La regla actual referente a la promoción de Peón, se estableció en el primer Torneo Internacional del año de 1851.
48.    El espectáculo de televisión PBS más popular al aire fue el encuentro de Ajedrez por el Campeonato Mundial de Ajedrez entre Bobby Fischer y Boris Spassky en 1972.
49.    La primera estampilla postal referente a un motivo de Ajedrez fue editada en Bulgaria en el año de 1947.
50.    El primer niño pródigo del Ajedrez fue Paul Murphy. El aprendió los movimientos a la edad de 8 años y vencía a los jugadores más fuertes de Nueva Orleans a los 11 años.
51.    Yasser Seirawan (1960- ), es el primer americano en derrotar a un Campeón Mundial actual. Derrotó a Anatoly Karpov en 1982.
52.    El primer juego de Ajedrez entre el Espacio y la Tierra se llevo a cabo en Junio 9 de 1970 por la tripulación de la nave Soyez-9 de la URSS. La partida terminó en un empate.
53.    Kirk y Spock jugaron Ajedrez en tres ocasiones en las series de la TV de Star Trek. Kirk ganó todos los juegos.
54.    David Strauss (1946- ), es el primer Maestro Internacional en perder frente a una Computadora. En 1986, una máquina experimental Fidelity derrotó a Strauss en el Abierto de los Estados Unidos de 1986.
55.    El encuentro Anderssen-Kolisch de 1861 fue la primera vez en que se implemento un tiempo límite. Un reloj de arena le daba a cada jugador 2 horas para 24 movimientos.
56.    El Dr. Emanuel Lasker de Alemania, retuvo el Campeonato Mundial de Ajedrez por más tiempo que ningún otro jugador: 26 años y 337 días.
57.    Un Programa de Computadora llamado Deep Thought derrotó a un Gran Maestro Internacional por primera vez en Noviembre de 1988 en Long Beach, California.
58.    El ajedrez inventado hace unos 1500 años, al principio se jugaba entre cuatro personas, pasados unos siglos los árabes lo modernizaron con nuevas reglas y lo empezaron a jugar entre dos personas.
59.    Buscando en diccionarios encontrado una definición de la palabra Ajedrez, la cual hace referencia a su significado. Viene del árabe as-sitrany, que a su vez procede del sánscrito chaturanga, que significa el de cuatro cuerpos, simbolizando los cuatro cuerpos del ejército indio antiguo: carros de guerra, infantería, caballería y elefantes.
60.    El ex campeón del mundo Euwe calculo lo siguiente: Si doce mil ajedrecistas estuvieran ocupados constantemente en la búsqueda de las mejores jugadas en todas las posiciones imaginables y en cada una de ellas invirtiera una décima de segundo, necesitarían más de un trillón de siglos para analizarlas.
61.    La peor derrota por un jugador fue de Macleod de Canadá quién perdió 31 juegos en la ronda-doble robín de Nueva York en 1889.
62.    En 1965, Bobby Fischer participó en un torneo en Cuba jugando por Télex desde Nueva York. Cada partida duró entre 5 y 7 horas. Después del torneo, los cubanos tuvieron que pagar una factura de 10.000 dólares.
63.    Para acostumbrarse a todas las vicisitudes de los torneos, Botvinnik (3 veces Campeón del Mundo) se entrenaba haciendo que su oponente le echara el humo del tabaco en la cara.
64.    A José R. Capablanca jamás le dieron mate.
 

 


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